12+ Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917 Лицензия на образовательную деятельность №0001058 |
Пользовательское соглашение Контактная и правовая информация |
Фролова Евгения17 |
Развитие логического мышления с помощью развивающих игр
Тема «Развитие логического мышления с помощью развивающих игр»
Аннотация
Квест – это командная интерактивная игра, состоящая из разнообразных элементов. Игра включает в себя движение по маршруту, на котором расположены станции. Детям необходимо будет проявить умения работать с различными источниками информации. Задания квеста направлены на развитие интереса к предмету «Информатика», повторение изученного материала. Занятие проводится в интерактивной форме, которая способна увлечь детей, погрузить их в мир приключений, дать возможность продемонстрировать смекалку, талант и получить удовольствие от участия.
Цель мероприятия: развитие интереса обучающихся к информатике через интерактивную форму – квест-игру, повторение и контроль всех знаний, полученных на уроках информатики.
Задачи:
образовательные:
расширение и закрепление знаний изученных тем по предмету «Информатика»;
совершенствование умений применять полученные знания на практике;
внедрение интерактивной технологии – квест в образовательный процесс;
развивающие:
развитие логического мышления, умения быстро принимать решения и аргументировать свой выбор;
развитие навыков работы в команде;
развитие коммуникативной компетенции обучающихся;
развитие интереса к предмету, смекалки, творческих решений.
воспитательные:
формирование интереса к решению нестандартных задач и умения применять полученные знания на практике;
воспитание активной, инициативной личности;
воспитание ответственности, коллективизма, уважительного отношения к мнению партнера, формирование навыков делового взаимодействия и принятия групповых решений.
Форма проведения: квест-игра.
Время: 30-40 минут
Материалы: маршрутный лист, ключевая фраза «Безопасный Интернет Вас спасет от разных бед», ребусы, сообщение-шифровка и кодовая таблица, карточки с закодированными пословицами, компьютер, программа Paint.
Общая идея: Собрать ключевую фразу. За правильное выполнение заданий выдаётся участникам фрагмент ключевой фразы. После того, как будут собраны все фрагменты, команда собирает всё высказывание.
Ход урока
1. Здравствуйте, дорогие ребята! Рада приветствовать вас на квест-игре «В мире логики».
Сегодня вас ждет увлекательное приключение. Вы попытаетесь составить слоган о ЛОГИКЕ, так будет называться Ваша презентация в конце занятия. А для этого мы с вами отправимся в удивительный мир информатики, мир алгоритмов, кодов и программ.
2. Все наши задания вирусы усложнили и закодировали. Я надеюсь, что вы хорошо знаете изученный материал. Поэтому все препятствия, которые ждут вас на пути к цели, не будут для вас сложными. На ваших компьютерах вам к концу занятия предстоит составить презентацию – отчет, выполняя задания шести станций.
1 СТАНЦИЯ «Весенний ребус»
- Я думаю, ребята, что вы все хорошо знаете пословицы? Давайте это проверим.
Задание: Отгадайте ребусы.
Приложение №1
Теперь на компьютерах в своей презентации составьте подобный ребус на пословицу: «Увидел грача – весну встречай». Для удобства, на следующем слайде есть библиотека картинок, выберите и скопируйте необходимые.
Отгадав все пословицы, участники получают слово – ЛОГИКА
2 СТАНЦИЯ «Пазл»,
Задание: Соберите пазл и дайте определение данному понятию.
Приложение №2 (Аристотель)
Выполнив это задание, участники получают слово – ЭТО
3 СТАНЦИЯ «Шифровка»,
Задание: Несколько дней назад некоторые из землян получили загадочное электронное послание. Известно, что оставлено оно было жителями черно-белой планеты, которые хотят подружиться с землянами. Используя кодовую таблицу, помогите расшифровать это сообщение.
Приложение №3
Кодовая таблица:
Сообщение:
Ответ: ЖЕЛАЕМ ВАМ УДАЧИ
За выполненное задание команда получает слова – АНАЛИЗ
4 СТАНЦИЯ «Путаница»,
Задание: В сканворде найдите слова. Прочесть их можно в любых направления, кроме диагонали
Приложение 4
Ответ:
Допишите по три слова
5 СТАНЦИЯ «Поле чудес»,
Отгадайте «Логический термин»
«Логическая мысль о предмете, отражение предмета в его одном или нескольких существенных признаках.» Ответ: ПОНЯТИЕ
За выполненное задание команда получает слово СРАВНЕНИЕ
Два рыбака поймали 36 рыб. Первый поймал в 8 раз больше, чем второй. Сколько поймал каждый? (4 и 32)
На платье требуется 2 и 1/3м ткани. Сколько платьев можно сшить из 42 м? (18)
Сколько цифр "9" в ряду чисел от 1 до 100 (20)
За выполненные задания команда получает слово – ОБОБЩЕНИЕ
Подведение итогов
Кто первый составил фразу?
«Логика – это анализ, рассуждение, сравнение, обобщение»
Спасибо вам, ребята, за отличную игру!
Литература:
Как сделать квест для детей: подробное руководство для родителей. URL:
Задания для детского квеста: 16 вариантов. URL: